Le jeu de rôle narratif multijoueur guidé par l'IA
Créez vos personnages, forgez des alliances, trahissez vos alliés. Une IA Maître du Jeu réagit à chaque décision. Chaque partie est unique.
Partez en quête fantastique, infiltrez des cités-états cyberpunk ou survivez à l'apocalypse. Chaque univers est entièrement jouable avec ses propres races, classes et synergies.
01 — MAÎTRE DU JEU IA
Claude AI analyse les choix de tous les joueurs et génère une narration cohérente, dramatique et personnalisée à chaque tour. Aucune partie ne se ressemble.
Maître du Jeu
"Aldric pénètre dans la salle du trône. Les gardes posent la main sur leurs épées. Lyra, dissimulée dans l'ombre, attend votre signal..."
Aldric
Je parle au roi directement.
Lyra
Je vole le sceau royal.
Rôles secrets
TÊTE BRÛLÉE
ÉCLAIRÉ
AGENT DOUBLE
PORTE-PAROLE
Chaque joueur a un rôle caché. Pas de triche.
02 — RÔLES ASYMÉTRIQUES
Chaque joueur reçoit un rôle secret assigné automatiquement selon sa classe. Certains jouent contre leur camp. L'IA GM tient compte de tout cela.
03 — VISUELS GÉNÉRATIFS
Aux moments clés de l'histoire — révélations, combats décisifs, tournants narratifs — FLUX.1 génère une illustration unique. Vos aventures deviennent de véritables récits illustrés.
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Illustration générée par IA
Propulsé par FLUX.1
Synergies
⚡ Lame-Fantôme
Elfe + Assassin — Vos attaques ignorent les armures légères et laissent une marque de mort.
⚡ Chant des Ruines
Demi-Elfe + Barde — Vos sorts de persuasion gagnent une portée émotionnelle doublée.
04 — SYNERGIES RACE / CLASSE
Certaines associations de race et de classe débloquent des synergies spéciales. Construisez votre personnage avec stratégie — chaque choix a un impact narratif.
05 — CARTE NARRATIVE INTERACTIVE
À chaque lieu visité, un nœud apparaît sur la carte de campagne. Forêts maudites, donjons oubliés, cités néon, stations orbitales — chaque monde construit son atlas au fil de la narration.
Carte narrative
Les lieux se dévoilent au rythme de la narration
Ambiance sonore
06 — MUSIQUE ADAPTATIVE
Les musiques d'ambiance s'adaptent non seulement à l'état émotionnel de la scène, mais aussi à l'univers de jeu. Une taverne médiévale sonne différemment d'un bar cyberpunk. L'IA choisit la bonne piste automatiquement.
18 pistes originales · Pixabay Music · Transitions en fondu
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